2019-11-26

EarnBet 会离开 EOS 吗?最后 30 天的通知

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由于当前 EOS 资源的状态,EarnBet 团队(之前名为 EosBet)宣布:如果在 30 天内仍未解决这个问题,他们将离开 EOS 主网。

主网中极高的资源成本是由挖 EIDOS 的机制引起的,在过去 4 周中极大地增加了在主网上的交易总数。与此同时,这些巨大的交易量正在限制所有其他因资源不足而受到影响的 dApp,他们的用户正在因为使用体验变差而流失。

EarnBet 正是其中受影响的一员,当他们努力做市场推广加上对其平台进行品牌重塑时,他们吸引了大量用户,但是鉴于目前的资源成本很高,每一次只能在线支持非常有限的玩家。


“我们终于到了一个可以从我们的营销工作中获得实际回报并显着增加我们的用户基础的阶段了。但与此相反的是,我们的营销计划必须马上停止,因为担心会有太多的参与者进来之后体验感不好。”


这并不是单一的案例,还有其他 dApp 正在考虑退出主网,包括 EDNA 以及可能的KARMA(?)。目前,还有一些投票分红代理账户(包括 Colin Talks Crypto 的代理账号)在支付资源来分配奖励给选民时遇到了麻烦。

根据 EarnBet 团队的说法,BP 们应该禁止用于挖 EIDOS 代币(被视为“垃圾邮件”的存在)的交易,而是支持 dApp。处于这个原因,他们认为这是治理问题,而不是算法或者资源效率的问题。


“我们的目标一直是成为第一个获得主流采用的 dApp。为此,我们需要能够保持每 10 秒可以下一次注。而目前,在 EOS 上是不可能实现的。”


但是,我们必须指出,这种情况主要是由于执行大量交易而引起的,无论它们是否用来挖 EIDOS。如果我们发现自己正处于由大量 dApp 交易(大量采用?)导致的情况中,那我们可能在后来的发展中还是会遇到相同的情况,这样 BP 们没有办法决定禁止或者允许哪些 dApp。因此,即使现在能禁止 EIDOS 的交易也只是短期的解决方案。

到目前为止,我们知道 BM 和 Block.One 正在研究一种解决方案,用来改进 CPU 并改善 REX。在接下来的几天里,我们应该能看到 BM 会发表一篇关于这个话题的文章,这种方法应该可以大大降低 CPU 的成本。这是我们正在寻找的解决方案吗?


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